陈书艺
陈书艺是一个低调的人,不太喜欢高调的东西,只是想安静做自己喜欢的事,陈书艺和他带领的团队在国内各大开放平台上推出过很多应用程序,其中很多都受到大家欢迎。目前,奇矩互动已成长为以PC 社交游戏业务为主、移动互联网与微博游戏业务为辅的亚洲领先的社交游戏应用开发与运营商。
- 性别
- 男
- 出生日期
- 1983年
- 所学专业
- 管理学
- 籍贯
- 福建
- 民族
- 汉族
- 毕业院校
- 英国朴茨茅斯大学
- 学位
- 硕士
- 所属行业
- 互联网业
- 职务
- CEO
目录
| 2005年-2008年 | 康盛创想 描述:致力于研发Web2.0 的互联网社区系列产品,在社区平台技术研发和社区运营方面积累了丰富的经验,对市场和用户需求有深厚的认知 |
| 2008年-至今 | 奇矩互动 CEO 描述:2008 年初,创建了国内第一家“社区与游戏有机结合”的社区游戏研发和运营商——奇矩互动。 |
| 2008 年初,创建了国内第一家“社区与游戏有机结合”的社区游戏研发和运营商——奇矩互动。目前已拥有四大产品工作室、两大产品事业部,3 年内自主开发超过30 款游戏,运行于20 多家国内外知名SNS 平台,在全球拥有超过5000 万用户,月活跃用户总和超过700 万,荣获国内外多家SNS 网站多项大奖。目前,奇矩互动已成长为以PC 社交游戏业务为主、移动互联网与微博游戏业务为辅的亚洲领先的社交游戏应用开发与运营商。 | |
| 2010年8月 奇矩互动获得SIG领投数百万美元融资 | |
| 2009年12月 奇矩互动获评搜狐IT新闻奖“开发者公社2009年度优秀开发商”称号 | |
| 2009年3月 奇矩互动凭《原始人也疯狂》荣获Google、校内网、51、天涯社区、一起网、聚友联合颁发的“Open Social中国应用开发大赛”大奖 | |
| 2009年5月 奇矩互动在第四届互联网站长年会上荣获“2008~2009年度SNS应用开发之星”奖 |
| “社交网络以其超强的用户黏性和快速回报,迅速颠覆了许多原本的社区根基” | 去年是社交网站的爆发年。除了最早出现的开心网和人人网之外,互联网的主流企业腾讯、搜狐和百度也推出了自己的社交网站,而草根领域中,基于康盛创想推出的社交网络产品UCenter Home搭建的中小型社交网站也有许多逐渐发展成形,有的用户甚至超过百万。依托于社交网站开发第三方小应用,尤其是社交游戏的开发者越来越多,市场竞争的白热化,使用户有了更多元的选择。社交网络以其超强的用户黏性和快速回报,迅速颠覆了许多原本的社区根基。但因为进入行业的门槛不高,加上巨头介入,竞争十分激烈,要想发展到规模大非常难,除非能够找到自身的用户精准定位和细分市场。不过,来源于开放平台接入的第三方小应用的收入比较可观,因此许多站长都有了小规模的盈利。 |
| “受到社交网络快速发展的影响,网游也逐渐轻量化和社交化,网络广告将变得更容易精准匹配到每个人的属性” | 受到社交网络快速发展的影响,网游也逐渐轻量化和社交化,网络广告将变得更容易精准匹配到每个人的属性。中小网站和地区社区还是非常有机会的,因为社交网站的用户粘性更高,用户属性更加完备,对于广告主来说,误投率降低,风险成本也相应降低。同时,现在Google Adsense for Game也推出来了,我们观察其在4399.com的表现,比原本的Adsense回报高3-5倍,广大站长不妨尝试一下。另外,Social Game的植入广告也是个不错的选择,因为效果非常好,越来越得到广告主的认同。 |
| “SNS发展三条线 谁先抓住谁成功” | WEB1.0养活了一批门户,而这样的好时光并没有多少80后的站长们享受的到。WEB2.0养活了一批社区,而这时候产业链已经开始地震,需要重建,这时候就会体现出智慧。而SNS主要应该依照和经历人物、事件、平台的阶段。 |
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