棋魂
目录
光应朋友之邀,前往叶濑中学参加校庆活动。他冒充初中生加入叶濑中学团队参加校际围棋赛。在团体赛的决赛中,从第二场开始,借助佐为的力量连克强敌,结果叶濑中学力挫名校海王中学,夺得了冠军。可惜有人揭发小光还是个小学生,因此被大赛取消了名次。不久后,光升入叶濑中学,并加入了围棋部。与此同时,塔矢亮也考入了海王中学,为了和光对局,他专程前往叶濑中学挑战。但是,光深知自己远远不是亮的对手,断然回绝。亮得知光即将参加校际围棋比赛后,为了与他一决高下,不惜加入海王中学围棋部。光发现同年级的三谷棋艺出众,便邀请他加入围棋部。在他的不懈努力下,三谷终于同意参加校际围棋团体赛。亮在得知光将在团体赛中担任叶濑中学末将后,以退部为要挟获得海王中学末将资格。
围棋大赛上,光与亮第三次交锋,为了解自己与对手的差距,最终决定亲自与亮对弈,但结果以惨败告终。在第二回合叶濑中学便被淘汰出局。之后,亮决意参加职业棋士考试。暑假,为了帮佐为寻找下棋对手,光学会网络围棋并化名为sai四处挑战。sai的高超棋艺使其名扬海外。国际业余围棋赛在日本举行,选手们纷纷询问网上神秘高手sai的真正身份,赛场一片哗然。亮之后向sai发起挑战,却惊奇的发现sai的手法与小光如出一辙。为了不影响比赛,亮果断的中途投降,要求改日再战。职业棋士考试第一天,亮不惜放弃首战,如约与sai展开对局。他虽全力以赴步步为营,却无奈佐为的棋艺出神入化,结果再次告负。亮怀疑 sai的真实身份便是光,又听说曾有人在网吧见过光,急忙赶去确认。光矢口否认自己曾在网上下棋,暗示塔矢不要追逐佐为的幻象,并正式向其发出挑战,塔矢不屑而去。
棋魂光棋力日渐增强。一天,他偶遇海王中学围棋部会长岸本,岸本的一席话惊醒了小光,使他决定参加院生考试。然而,一旦成为院生便无法参加业余比赛,因此激起了三谷的不满。在加贺的建议下,光以一敌三,同时与加贺、筒井、三谷对局,结果2胜1负。他告别了围棋部,迈向新的起点。院生考试当天,光因为心情紧张,未能发挥出理想的水平。但主考老师得知他学习围棋不过一年时间,对其进步之快十分吃惊,并从小光以一敌三的棋谱中发现他有过人的素质,故破格给予其合格。此时,亮已晋升为初段,他听说光成为院生,心中再次燃起昂扬斗志,决定远远将光抛在身后。与王座的比赛中,他为向光展现两人之间的实力差距,面对强敌毫不畏惧,步步紧逼锋芒毕露,令王座陷入苦战。
一年一度的幼狮战即将到来,为了能与亮再次交锋,身为院生二组最后一名的光在三个月内经过努力晋升至一组16名,获得了幼狮战的参赛资格。在比赛中,光巧妙地化恶手为妙手,令对手陷入苦战。虽然棋差一招未能出线,但他真切的感受到了自身的成长,塔矢也从残局中发现,光的实力已经今非昔比。参加职业棋手考试,是院生们的第一目标,伊角、和谷等人在院生中名列前茅,可免预赛参加正式考试。光由于过于紧张,在预赛前两场比赛中连续告负,但此后状态逐渐恢复,最后一场比赛轮空不战而胜,以3胜2负的成绩通过预赛。和谷伊角为帮助小光积累经验,3人组队前往各个围棋会所挑战,光受益匪浅。正式考试中,光沉着应战,战绩位居前列。决战在积分靠前的越智、伊角、和谷和光之间展开。伊角的无意犯规,使光违心地获得了1分。伊角情绪低落,连输2轮,但在与越智的比赛中再度燃起斗志并取胜。亮为了解光的实力,协助越智展开特训,不料光奇兵突袭,打乱了越智的阵脚。最终,光通过了职业考试。
光没有想到,自己首场职业比赛的对手竟是亮,不料由于塔矢名人急病卧床,亮未能参加比赛。光前往医院探望名人,为满足佐为的心愿,他请求名人和sai在网上一决胜负。名人答应了光的挑战,与佐为在网上展开了一场空前绝后的鏖战。两人棋逢对手,战局难分高下,最后佐为棋高一着,中盘取胜,完成了夙愿。佐为发现,自己在人间的时日已经无多,他多次提醒光,希望在最后的一段时间里能一直跟光下棋,但光一再认为佐为只是杞人忧天,并没有理会佐为的话。一天,光在与佐为下棋时突然发现整日与自己形影不离的佐为失去了踪影。他以为佐为只是去找秀策,便跑到所有跟秀策有关的地方,一个接着一个地找,却没有结果。光茫然若失,在棋院看到秀策(其实是佐为)的棋谱后,他终于明白为什么秀策一直给佐为下棋,光因为觉得如果自己再下棋的话,佐为就不会再回来,所以光决意不再下棋。伊角从中国棋院回到日本,前来探望光,他再三要求与光对局,终于打动了光。手执棋子的刹那光不禁泪如泉涌,他突然明白了,原来佐为早已融入了自己的棋中。光知道见佐为的唯一方法就是下棋时,他重新下起围棋。光回到阔别数月的职业棋坛,再次与亮交锋。这一战虽然告负,但亮从光的身上,清楚地看见了佐为的身影。
漫画单行本在日本由集英社发行,在台湾由东立出版社代理发行。
(以下表格中,副标题、出版时间和ISBN为日本集英社单行本资料,章节名称为台湾东立出版社译名)
| 卷数 | 副标题 | 出版时间和ISBN |
|---|---|---|
| 01 | 棋圣降临 | 1999年4月30日 ISBN 978-4-08-872717-2 |
| ||
| 02 | 初阵 | 1999年8月4日 ISBN 978-4-08-872751-6 |
| ||
| 03 | 前哨戦 | 1999年10月4日 ISBN 978-4-08-872777-6 |
| ||
| 04 | 神の幻影 | 1999年12月2日 ISBN 978-4-08-872800-1 |
| ||
| 05 | 始动 | 2000年2月2日 ISBN 978-4-08-872826-1 |
| ||
| 06 | 院生试験 | 2000年4月4日 ISBN 978-4-08-872849-0 |
| ||
| 07 | 若狮子戦 | 2000年6月2日 ISBN 978-4-08-872873-5 |
| ||
| 08 | プロ试験予选4日目 そして―― | 2000年8月4日 ISBN 978-4-08-872894-0 |
| ||
| 09 | 本戦开始 | 2000年10月4日 ISBN 978-4-08-873022-6 |
| ||
| 10 | 起死回生 | 2000年12月4日 ISBN 978-4-08-873047-9 |
| ||
| 11 | 激戦 | 2001年3月2日 ISBN 978-4-08-873086-8 |
| ||
| 12 | 新初段シリーズ | 2001年5月1日 ISBN 978-4-08-873110-0 |
| ||
| 13 | プロ第一戦 | 2001年8月3日 ISBN 978-4-08-873144-5 |
| ||
| 14 | Sai vs. Toya Koyo | 2001年10月4日 ISBN 978-4-08-873169-8 |
| ||
| 15 | さよなら | 2001年12月24日 ISBN 978-4-08-873215-2 |
| ||
| 16 | 中国棋院 | 2002年3月4日 ISBN 978-4-08-873232-9 |
| ||
| 17 | なつかしい笑颜 | 2002年6月4日 ISBN 978-4-08-873268-8 |
| ||
| 18 | 番外编 | 2002年8月2日 ISBN 978-4-08-873289-3 |
| ||
| 19 | 最强初段 | 2002年10月4日 ISBN 978-4-08-873332-6 |
| ||
| 20 | 社 vs ヒカル | 2003年1月6日 ISBN 978-4-08-873365-4 |
| ||
| 21 | 北斗杯会场へ | 2003年4月4日 ISBN 978-4-08-873408-8 |
| ||
| 22 | 打倒高永夏 | 2003年6月4日 ISBN 978-4-08-873432-3 |
| ||
| 23 | あなたに呼びかけている | 2003年9月4日 ISBN 978-4-08-873504-7 |
| ||
2003 第7届
《棋魂》不仅仅是成功,而且是轰动性的成功。在日本、在整个东南亚都掀起一股巨大的《棋魂》浪潮。
在商业上,《棋魂》的漫画连载不仅人气一直居高不下,单行本更是狂卖,累计销量已有1800万册。动画片一播出,收视率便一路攀升,甚至一度达到了37.5%的惊人数字,这是个什么概念?要知道在日本,连一些人气偶像主演的连续剧也无法达到这个高度。除了漫画、动画,《棋魂》也接二连三地推出游戏,还有角色书、CD 广播剧、音乐CD以及大量周边等,无不大受欢迎。而一向严苛的评论界也毫不保留自己的赞美之词,《棋魂》不仅叫座,更是叫好。各方好评如潮,无不对这部作品寄予厚望。虽然问世才几年,《棋魂》便已早早跻身经典漫画的行列了。
在影响上,《棋魂》更是为围棋事业的发展做出了巨大的贡献。连载的几年间,日本的围棋人口由三百多万人迅速回升至四百多万,尤其要指出的是,这增加的近百万围棋人口里绝大多数是青少年。近些年,日本的围棋人口出现了年龄断层,逐渐趋向老龄化,棋院一直苦于围棋的推广和普及工作。《棋魂》的出现,不仅为棋界输送了大量新鲜血液,而且还引起了更多的漫迷关注围棋。这种情况,在《棋魂》广受欢迎的亚洲其他各国也是如此。中国的权威围棋杂志《围棋天地》也曾大篇幅地进行《棋魂》的专题报道,《棋魂》的影响力可见一斑。
附件列表
故事内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
