率土之滨
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三国大世界
二百万格大世界,无界大地图,万城大混战
200万格大世界,高清还原三国地貌,千国万城逐鹿中原。战争元素全面拟真,玩家间交互对决实时同步。权力的游戏没有剧本,天下风云由您主宰!
军政大战略
军政大略决胜千里;谋国者,何须陷阵冲锋?
大世界地域资源有限,发展之路山河染血!内修城建军政,外定地缘战略,征服真人对手!谋国者,何须陷阵冲锋!
名将大统帅
三百位
《率土之滨》近日正式推出“
打野:打野地。
发育:练级提升势力和作战能力的过程。
铺路:游戏中必须要有一个相连的地才可攻打目标,不断打地出征通向目标的过程就叫铺路。
飞地:直接连接盟友的地,然后在展开活动。
探路:派一队默认100的部队去攻打即将出征的目标,通过战报窥视对方实力。
斯巴达:源于《
武将组合(5星):三足鼎立(成员武将孙权、刘备、曹操,加成属性防御、谋略、速度、攻城、攻击等)
cost:3.5(5星)
兵种:骑兵
攻击距离:2
基础数值(5星):攻击80攻城6防御107速度88谋略90
基础战法:魏武之世1级(在本场战斗中,使敌军全体攻击下降10%,并使我军全体攻击距离+1,有效距离5,目标敌军群体,有效距离内3个目标)
可拆解战法:远攻秘策(战斗开始后前3回合,使我军群体攻击提高10,谋略提高10,并使其每回合有50%的机率攻击距离+1,有效距离3,目标我军群体,有效距离内2个目标)
西汉中山靖王之后,三国时期
1、称号组合
称号组合是最简单的配将方式了。很多武将本身就有称号组合,可以具体看看称号中的武将都有哪些特色,他们的属性是不是足够好,有没有控制,输出,辅助或者肉盾。如果称号组合不够强力自然不会使用这套组合了。
2、武将战法
看武将的基础战法几乎就知道武将的定位了。如果武将的基础战法是加血减伤类,那么他很可能就是辅助了;反之如果是强力输出类或者被动增伤类,几乎就是输出将了!
3、一个核心
如果你认定了一个武将,那么究竟怎么给他配其他位置呢?你就必须拥有一个核心:是纯菜刀队还是半菜刀队纯法系纯控制纯恢复?亦或者是传统的一肉两输出。找准这个核心之后在根据武将属性去搭配,比如我选择张辽作为第一武将,那么第二第三怎么选?我们先来分析张辽,张辽的基础战法是前三回合我军群体拥有两次普攻的能力,而且是是随机的2或3个目标,那么我就要选择两个物理走纯菜刀了。为什么?因为随机的两次攻击不能给法系输出啊,这样明显很浪费,法系输出也无法体现出来;同时我们又不能选择灵帝这样的武将,因为
极致拟真,真实战争起源
在拟真方面,《率土之滨》这款游戏交出了一份相当不错的答卷。首先,极致还原了恢宏三国地理,包括州县城镇、森林、山脉、河流等等,细致到位。然后,真实模拟了国家发展进程,资源是发展的核心源泉,资源分布在世界各地,包括铁矿、石矿、树林、粮田等等,并且,世界资源是有限的。最重要的是,基于对战争起源的深刻洞察,作品完美营造出资源有限,人们为求生存和发展而互相竞争的环境,为乱世纷争埋下了精彩伏笔。
为了更加极致地拟真战争进程,游戏还创新性地引入了行军时间的概念。简单的说,派遣部队东征西讨,是要花费时间的。按照地图上的行军距离、部队行军速度,行军时间从几分钟到几十分钟不等。在这段行军时间中,变动随时可能发生,也许大本营被虎视眈眈敌军入侵,也许行军途中被其他玩家部队截击,更加让人惊叹的是,世界发生的无论大事小事,都会不折不扣的改变相应的进程,整个世界无时无刻不在变化,就像我们的地球,下一刻永不一样。
极致策略,全球玩家即时对抗
想挥刀上阵大杀四方,享受华丽特效超神大招?抱歉,你想多了,这不是
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