故事库-中国往事  > 所属分类  > 
[0] 评论[0] 编辑

Frank Klepacki

Frank Klepacki,波兰裔美国音乐家、电子游戏作曲师,是westwood的首席音乐师,创作了从《命令与征服1》到《命令与征服:叛逆者》的全部游戏音乐,在命令与征服爱好者群体中享有极高的声望。2003年,他加盟岩石壁画公司,为《星球大战:战火中的帝国》和《宇宙战争:地球突袭战》谱曲。

目录

  • 外 文 名 Frank Klepacki 
  • 国    籍

Klepacki提出了一系列的音乐家波兰和

Klepacki也发挥了生产的几个拉斯维加斯乐队专辑。我是的有一个家是他的第一部长篇CD外观。乐队由Greg Greer主唱,贝斯手Rod Arnett,吉他手Dan Ryan,鼓手和Klepacki。从当地乐队的节奏部分形成shatterbone,我发行了一张专辑,在1995和分手。描述为替代 前卫摇滚,乐队的音乐吸引的影响工具和声音花园。这首歌可破坏的时代用于在原兄弟会点头的结局命令与征服。分手之后,Klepacki加入了家里做的110名成员中,传统放克和灵魂了塔的力量。公司成立于1989,家里做的商业化推出嗯,嗯,嗯,1997(其中精选单曲)和发行的第二张专辑(在中间的粉红色2000)在解散前在加利福尼亚的一场旅行。对其运行结束,乐队演奏了在夸克的酒吧星际迷航:经验在波士顿烧烤和酒吧。有时打开显示14组成员疯克音乐法案命名垃圾食品。由拉斯维加斯周刊读者家里做的很受欢迎,多次获奖的历史包括“最佳角”在一个乐队。在俱乐部Klepacki吹嘘乐队投票率通常在四百人以上。2003,他形成了苦菜,一个由

当撰写的视频游戏,Klepacki花了几天写的一首歌,他觉得游戏创作音乐是有些困难只有早软件构建可玩;他有时必须构建基于模糊描述的歌曲。对于场景构成更容易通过比较,和喜欢画画的灵感和方向从Klepacki游戏设计艺术。然而,他更喜欢一个游戏在其发展而对成品写歌作曲。他认为,游戏音乐已经很难构成比胶片或独奏音乐作为他必须保持在所有情况下玩家可以发现或工程师。保持模板与底座Klepacki常用仪器的准备,灵感的突然爆发,他憎恶“有技术问题…作为一个障碍。”当问及创作过程开始,Klepacki相关。

Frank KlepackiFrank Klepacki

开始知道我写作。它是一个战斗的主题,或主标题,或环境的主题,等我弄清楚什么类型的情绪或风格题材最适合。这是关于选择合适的仪器,然后写作过程的开始。它可以从任何东西;一段riff,圆号的旋律,鼓的节奏和低音线。然后我把交流工具跟踪记录的一个部分的时间直到我有一些听起来完全得到点跨越我尝试。

Klepacki说创作游戏音乐中最有价值的部分是一个团队,他与乐队成员,知道他是一个伟大的事业部之间化学工作。他认为,游戏音乐可以如果艺术家注重质量,从玩游戏中得到启发提高。他表示,在电子艺界在零售店出售他的音乐兴趣,最好是在电子部门的视频游戏。他建议那些希望获得在视频游戏业务参加会议和研究开发公司。他还指出,“2008的组成和工程技能现在要求,“建议新贵作曲家以确保他们的工作是电影质量。很高兴看到老游戏Klepacki献上Wii,希望玩家”的再认识,简单,短好玩的经历都一样…长,巨大的生产经验。”他列举了几个影响Klepacki创作风格:“当然我的星球大战,他的风格一般爱John Williams,迈克尔·凯曼为他创作的多样性,Metallica的引发我的金属的影响,Vince Dicola在我看来她是在额定为他的伟大的工作,狡猾和家庭石激发恐惧,切分音,和正能量,激励我玩Funk的低音Larry Graham,九寸钉的残缺不全的声音独特的用途,和罗布·祖姆比的音乐主题和人物角色的结合。”

一个有名的乐队,我获得了一些名声在行业作为一个游戏作曲家。而周游世界,我收到来自世界各地的粉丝的邮件。而不是卖百万张专辑,我的音乐是在数以百万计的游戏!我卖掉了自己的专辑,让我继续释放他们。所以,以不同的方式,我有一种我想要的毕竟。我更高兴。最充实的部分是我觉得自己有所贡献,对很多人来说,更重要的是,我成为了项目的事情很多,我个人生活的一部分,像星球大战!

不求Klepacki创纪录的交易,理由是“可怕的步骤,得到著名连锁”,严厉地批评了唱片业,他指责音乐电视-描述为一个“青少年 真人秀频道”,把一张漂亮的脸在音乐和破坏实际声音的独立估值。Klepacki宣布流行音乐已经成为“最大的闹剧在音乐史上没有灵魂,机械的,只有用最快的美元可能的唯一的目的,对图像比音乐更重要。”他还批评假唱和重新包装的音乐类型通过不同的标签如新金属为摇滚乐和新的灵魂为灵魂音乐。他认为,签订协议并不能保证利润,宁愿让他一天的工作音频总监。这样的情绪也带上一个特殊的功能家里做的2000组称想Klepacki”标签的工作,不是为他们。”说他不会为流行妥协了他的工作,他认为,“这有什么长寿的只有艺术家是先锋运动跟不上的人。”他喜欢独立工作,他没有“流行电台的缘故改变…的音乐。”他提倡互联网作为一种媒介,通过它可以找到创造性的艺术家。Klepacki认为相比,广播是音乐的首选途径AirPlay在听到“同样的歌曲,3个月的时间。”在接受采访时对文件共享,他表达了复杂的情绪。认为光盘“太贵了”,Klepacki认为,价格几美元的减少将“阻止人们下载免费。”相反,他指出,艺术家“不要那么多钱,你认为“需要为他们的工作补偿。他最喜欢的艺术家的十年,从上世纪60年代,是斯莱和斯通一家,格雷厄姆中环火车站,Metallica,家里做的,和鲍勃·施奈德。

游戏音乐

情人眼里出西施II(Westwood工作室,1991)

沙丘II(Westwood工作室,1992)

音乐电视(1997)

丘比特(美国广播公司,2000)

米勒真正草案(2001)

终极格斗冠军赛付费(福克斯体育,2003–2006)

终极斗士(Spike TV,2005–2006)

终极战斗的夜晚(Spike TV,2005–2006)


附件列表


0

故事内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。

如果您认为本故事还有待完善,请 编辑

上一篇 萨文    下一篇 Mando Diao

同义词

暂无同义词
  • 友情链接:
  • 中原企业家
  • 华锐社区
  • 法学学习
  • 故事库
  • 舆情信息
  • 郑州商业观察
  • 美丽中国
  • 药食同源
  • Lovely China
  • 纯欲天花板
  • 留学生